VR在今年是当之无愧的第一热点。VR电影、VR旅游、VR购物、VR教育,一切与VR有关的概念都成为了热门话题,创业者以极大热情在全球范围内寻找着可以与VR相融合的产业。
另一方面,电竞作为近几年长盛不衰的热点,也一直是众多资本追逐的对象,两者一碰即合,VR电竞的话题被炒热了。
国外还在摸索VR游戏国内VR电竞就已全面发力
在国外企业还在摸索VR游戏大方向时,国内VR电竞就已遍地开花,今年几乎所有打着“电竞”旗号的VR游戏比赛都是由国内企业举办的。
作为国内乃至全球最早的虚拟现实竞技大赛(WVA)的创办者,自称为该领域“领头羊”的北京竞技时代便是这样一家专门针对“VR电竞”市场而建立的公司,其CEO李金龙同时也是头显厂商蚁视科技的副总裁。
据《VR日报》消息,到目前为止,第一届WVA2015已在今年年初顺利结束,紧接着今年的WVA2016也在如火如荼举办中。除开竞技时代举办的WVA,还有今年4月《王者荣耀》VR电竞决赛,今年下半年的“WePlayVR电竞争霸赛”,以及本月开始报名的“NEST2016抉择虚拟现实电竞大赛”等诸多VR电竞比赛。纵观今年一整年,整个业界都在炒热VR电竞这个概念。
但是,VR电竞靠谱吗?
如火如荼的背后,VR与电竞并不“搭”
下面,VR日报小编就将为观众的浅析一下在“VR电竞”这块华丽大饼下掩藏的众多“大坑”。
缺乏普及度---最火VR游戏才卖3W套,VR电竞能有几人识?
经过今年大量的VR报道,人们大多对VR概念都有了一定的了解,至于电竞游戏更是拥有大批玩家。相信大多数人都能举出几个电竞游戏的例子,但VR电竞你能举例出几款游戏?
电竞成为大学专业后续,VR电竞被热炒
即便今年是VR元年,现今大部分人接触的仍是VR眼镜盒一类较为低端的VR设备,这类VR设备因为硬件制约,几乎没有“游戏”可言。在目前,依然只有少数人拥有能体验VR游戏的消费级VR设备,包括VR线下体验馆,真正玩过VR游戏的玩家并不多。
而传统电竞能发展到如今规模,最重要的一点就是极高的游戏普及度,没有玩家自然也不会有普及度。无论是LOL、DOTA、还是CS、星际争霸,成长为电竞游戏之前都累计了大量忠实玩家。
最后回到VR游戏,就算Steam上排名第一的VR游戏《RawData》也才卖出3万多套,远远谈不上“普及”。况且国内VR电竞游戏五花八门,其中不少连小编都是首次听闻,VR电竞哪来的普及度可言?
游戏质量不佳---游戏行业内容为王,VR电竞未摆脱内容单一、乏味的缺点
无论是游戏还是电竞都遵循着同一条规律---内容为王,VR电竞概念再火,也需要有好的产品作为支撑。
不同于传统电竞拥有MOBA(多人在线战术竞技游戏)、RTS(即时战略游戏)、FPS(第一人称射击游戏)三大游戏类型,VR电竞目前仍集中在FPS游戏上。
纵观今年VR电竞的比赛游戏,《虚幻实战》、《VR实战》、《黑盾》、《终极战场》这些都是FPS游戏。详细对比这些参赛游戏,大部分都是基于传统PC端游中的竞技射击游戏改造而来,游戏机制与画面效果受限于VR设备,都不如传统PC端射击游戏。
放眼整个VR游戏圈,内容缺乏、不耐玩一直都是目前的游戏通病,也许在将来能出现“抗鼎之作”,但现在的VR游戏都达不到这个要求,更不要说VR电竞了。
游戏、设备不统一---届届比赛新内容是竞技还是“秀场”?
目前的这些VR电竞大赛中,各个赛事的VR设备五花八门,有使用htcvive的、有使用OculusRift的、有使用手机盒子的、还有使用赛事举办方自家VR设备的。
在WVA2015的设备提供商是蚁视的VR头盔ANTVRHEADSET,而几个月后在WePlayVR电竞争霸赛上,参赛游戏《VR实战》使用的VR设备却变为了3Glasses头显+万向跑步机的全新游戏方式。如果想参加另一款比赛游戏《黑盾》,则又需要换成HTCVive来体验游戏。在最近的WVA2016业余联赛上,又变为使用OculusRift进行一款名为《终极战场》的射击VR游戏。
先不说参赛游戏的不确定性,光是VR设备的变动就够参赛选手们好好适应一番。单是VR电竞大赛中的射击游戏就有如此多不用的设备,算上如《王者荣耀》VR电竞决赛中,那类采用VR手机盒子+游戏手柄的MOBA游戏设定又得投入多少时间来熟悉设备?
VR硬件缺陷未解决如何承担电竞重担?
不少使用者都知道,在VR设备上无法长时间进行游戏体验,晕眩感,颈部疲劳这些客观因素都严重制约着VR游戏的体验时间。
需要强调的是,这些不适感在目前所有的VR设备上都有体现,无论是消费级的htcvive还是常见的VR眼镜盒,区别只是时间的长短而已,就算是在HTCVive上,玩1-2个小时VR游戏也得休息一段时间来缓解不适感,这也是VR上难以出现重度游戏的主要原因。
除开视觉带来的不适感,VR游戏对于体力的消耗也不是传统PC游戏能比的,玩2个小时VR游戏能让不少玩家感觉比打一下午小时的PC端游戏还累。作为经常连续8+小时进行PC游戏的老玩家,小编都有点吃不消VR游戏,对于没体验过的网友,推荐去各大线下VR体验馆感受下与传统游戏的差别。
而对于竞技游戏玩家,反复的长时间游戏非常常见,玩一个多小时就出现晕眩感的VR游戏很难让电竞玩家买账。
从另一方面来说,想发展出VR电竞产业链,必然会出现职业化的比赛选手,按照目前VR设备的使用感受,这些VR职业选手一天又能投入多少小时展开训练?
VR游戏前景虽大,但VR电竞不能一蹴而就
目前所谓的VR电竞,很多游戏项目选手自身都没玩过几次,基本都是熟悉了基础操作后就披挂上阵了。
在这类VR比赛上,胜负大多依靠自身对同类游戏的经验与上手速度。按照行里的话,“野队”都算不上,甚至不少人都是即兴报名体验一把。这种“凑热闹”式的比赛模式很难称得上“电竞”两字。
虽然从长远看,VR游戏的前景是要大于传统游戏。但传统电竞能达到如今的规模,并不是一蹴而就。在根基尚浅的VR游戏圈,未打稳基础就开始谈VR电竞,在小编看来都是脱离了实际根本的炒作催熟。
当然,VR电竞也并非没有希望,三大主机之一的PSVR即将在10月初正式发售。这款“为游戏而生”的VR设备能在多大程度上改变VR游戏现状都还是未知数,如果PSVR能带来较高的普及度与游戏质量,VR电竞在一年之内成熟落地也并非不可能。
总的来说,游戏本身是“种子”、硬件环境是“土壤”、玩家是“雨水”,这三者缺了任何一环都不可能孕育出完整的VR电竞。过度抄热还不成熟的“VR电竞”无异于拔苗助长,当下就现实点,先做好VR游戏的大环境再来谈VR电竞吧。
标签: VR电竞 电竞成为大学专业