摘要:
在2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项;2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
近日,中国音数协游戏工委、伽马数据发布了《2016中国电竞产业报告》(摘要版),根据伽马数据的测算,2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%,其中移动电竞收入171亿元增幅达到187%,超过2016年中国游戏市场实际销售收入增长率8倍,成为最具潜力的细分领域。
在2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项;2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。同时,电子竞技也是一种职业。行业不分高低,更何况,电子竞技是一场蕴含着高科技的智力博弈。
封小春不仅是宿迁市沭阳县电子竞技协会的领军人物,还是江苏博豪网络科技有限公司和江苏锦榕广告传媒有限公司的董事长,这样多元化的行业经验给予了封小春更加灵活的创新思维和广阔独到的眼光,面对发展日益火热的电竞产业,他毅然决然地加入了宿迁市沭阳县电子竞技协会,成为协会秘书长,更是协会的领军人物。他领军的宿迁市沭阳县电子竞技协会致力于传播电子竞技文化,引导人们正确认识电子竞技产业,提高宿迁乃至全国的电子竞技水平并且促进电子竞技产业的发展,实现电子竞技产业的净化,为国家经济发展提供新的动力。
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标签: 电子竞技 宿迁市沭阳县电子竞技协会 封小春