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游金地嗅觉:文化产业的未来
2015年01月16日 15:47 财经金融
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  物理世界效率变的越来越高,人会有更多闲暇的时间,社会将不需要那么多劳动力和就业岗位,未来的世界会变成什么样子?我们以前从事所有行业,包括制造业和服务业,未来只需要20%、30%的人去做。接下来的时间人类要做什么?我们当时设想的一个答案就是,假设现实生活中效率提高了,将来的人是如何生产和消费文化内容

  我们第一阶段对于新文化、新内容领域的投资,大致围绕三个点:新网民、新渠道、新内容。

  新网民:三个原因解释独一无二的未来互联网主体

  新网民其实就是媒体上常说的90后和00后,为什么是这群人呢?因为三个背景原因造就了中国的这一代人实际上是独一无二的。

  互联网的虚拟世界是他们的主世界,物理世界只是为了让他在虚拟世界里更好地存在所不得不维持生命机能的一个负担而已。

  90后实际上是第一代在比较富裕的中国经历了童年的人。以欧美和其他国家的经验,GDP达到7000、8000万美元以后,整个社会将发生消费转型,发生物质消费往精神满足消费的转型。他们是第一代在童年经历了中国从生产社会向消费社会的转型的人,也正在经历中国从物质消费往精神消费的转型过程。

  中国独一无二的背景,是中国的独生子女政策。90后和00后正是这一政策实施十几年后诞生的一代人。

  以上三个特殊的人群环境塑造了一种新的消费主义,叫90后消费主义。90后消费主义的意义在于,他们对于互联网的使用和消费的观念,实际上必将会传播到普通人群和普通人的生活方式中。

  90后的年轻人同时具有表面上看起来自相矛盾的两个属性:

  个性非常强,认为芸芸众生中每个个体都不一样。社交网络的发展和搜索引擎的发达(都是互联网提供的),让这个族群对于自己热衷感兴趣的事物可以钻研得特别深。可以说来是求知欲驱动,也有很多是获取信息和知识的自我陶醉和满足。

  怕被孤立,很怕孤独,特别需要人群认同感和由之带来的安全感。他们会急切地想证明自己,希望自己是属于某一个圈子的。

  所以你会发现90后们更加进取,都会促成全新一代的文化和内容的生产。

  互联网的渠道其实改变了两件事情:传播本身和内容生产效率。

  传统的内容传播渠道,是被传统的电视台、出版集团把持着的。而现在手机、社交媒体的发展让传播的势力割据发生了非常大的变化。比如视频网站和电视盒子会让传统的电视台、电视制作公司失去权利,网络文学和网络漫画会让传统的出版业和出版公司失去势力。这是一个全面洗牌的过程。

  更重要的一点是说,互联网所提供的生产力工具让每一个人都有能力成为内容创造者,大大的提高了内容的生产效率,从而指数级地提升了内容的产量。无论你是谁,都可能成为著名的网络写手、游戏解说,或者某个社交圈、文化圈里的明星。将来的社会中,每一个人都可能同时成为精神产品的生产者和消费者。

  内容的表现形式、媒体传播渠道,以及内容本身就会发生根本性的变化。对90后来说,可能现有存在的电视剧、电影的方式都是给老人家看着玩的一个东西。对我们来说,不可思议的内容,比如看别人玩游戏,看别人睡觉;对他们来说,可能也会是非常有效的内容。

  交互方式也会发生新的变化,以前是单向,作者定一个调性,定一个文化,内容的传递是干巴巴的。但新一代观众里,读者和作者的边界已经非常模糊。新一代的读者更喜欢参与和互动,人和人之间充分互动的,像水一样热忱,一样无处不在,所以未来的内容是“湿”的。他们希望阅读的内容、参与的世界,他们所接受的文化,不仅仅是他们可以互动参与的,甚至是他们共同创作和构建的。

  他们付费的对象从内容本身变成了对内容的参与感。

  我们在这几年里面已经投资很多的内容领域的公司,这是我们某种意义上对过去四年一些思考的部分的答案。这些案子背后很大的驱动力就是90后和00后。

  。

  内容生产环节我们分了两类公司:内容平台和大CP集合体。

  内容平台的意思就是提供了互联网平台,人工干预很少,内容在其上自生长,我们把这个叫“散养”内容。像有妖气就是非常典型的内容平台。

  大CP集合体的意思是公司内部就是大量的专业内容生产者,我们把这个叫“圈养”内容。大家可以理解为PGC的集合体。比如动漫领域的杭州Imba TV。

  两种方式并没有明确的对错之分,是要根据产业链环节的发达程度来评判的,在不同阶段,不同的做法的功效是不同的。

  也有“骑墙派”,就是某些内容圈养,某些内容散养,既有生态体系,又有人工干预的内容公司,这种公司特别少。比如我们投资的SNH48,未来朝向的方向是中国少女偶像及相关内容的生产平台。

  我们投资的内容渠道也分为两类公司:渠道和用户平台。

  渠道就是单纯的聚合内容,比如追追漫画。

  用户平台往往和内容平台容易搞混,在我看来被窝声次元通过提供二次元的声音+图片平台来为二次元用户提供另一种更便携的方式消费二次元内容。

  另外糗事百科作为老牌的互联网社区,2014年的移动化和变现也非常喜人,社区内部也在尝试进行IP的变形,相信不远的将来就会看到结果。

  总的来说,创新工场投资的内容公司在产业链不同环节相互间的助力也很明显。各家公司的CEO们都积极展开产品、业务合作,并且相互分享经验。创新工场内部举办多次移动游戏和新内容峰会都非常成功,我们明年会积极地办下去,也欢迎外部业界朋友的参与。
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